Chevaucheur
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Arbre des Séphiroths

 

Chevaucheur de Dragons

Description :

Les Chevaucheurs de Dragons sont inspirés du cycle de Pern. Les hommes et femmes qui appartiennent à cette organisation mènent une vie recluse, quasiment sans contact avec le monde extérieur, du moins à la façon dont on l'entend habituellement. Ce n'est pas un ordre affilié à une nation particulière mais bel et bien une organisation mondiale regroupant des adorateurs des Grands Reptiles. Ils vénèrent ces derniers comme des demi-dieux, comme la forme vivante la plus proche de la perfection.

 

Rôle :

Les Chevaucheurs de Dragons n'ont qu'un but d'existence qui les lient les uns aux autres : ils risquent leur vie en haute altitude pour détruire les spores, des amas de particules qui chutent sur les continents comme des météorites. Au contact du sol, ces spores s'animent et s'enfouissent rapidement dans le sol en brûlant toutes les matières organiques qu'ils rencontrent. Ce phénomène a pour conséquence de stériliser d'importantes superficies de terrain. Les réactions chimiques qui se produisent dégagent une chaleur intense ; il en résulte de nombreux départs de feux. Les druides ont favorisé l'édification de cette organisation peu après la chute des premiers spores.

Restrictions :

Le profil de Chevaucheur de Dragons est considéré comme un profil de combattant (guerrier, ranger ou paladin). Un chevaucheur n'aura donc pas accès aux autres profils de personnage. Il se rapproche d'un cavalier ou d'un "beast-rider".

Indices minimum requis                            Indices pré-requis : Force et intelligence

Force   12
Constitution   12
Intelligence   12

Compétences armes/non-armes : cf. classe de personnage

Les Chevaucheurs de Dragons qui possèdent des indices supérieurs à 16 dans les pré-requis ont droit à un bonus de 10% sur les points d'expérience.

A l'origine, les Chevaucheurs n'étaient acceptés que s'ils étaient neutres afin de garantir leur parfaite efficacité quelque soit le territoire à défendre. Mais devant l'extension de la menace et son caractère éminemment néfaste, des personnages d'alignement bon sont parfois acceptés s'ils sont loyaux envers l'idéal du chevaucheur. Les Anciens parmi les Chevaucheurs sont en grande majorité loyaux neutres.

Pour des raisons de taille et de corpulence, seuls les humains sont acceptables pour ce profil. Toutefois, il y  a parfois de légères digressions lorsque un talent particulier est remarqué à l'occasion des Quêtes.

Armes et armures :

De même, pour des raisons originellement pratiques, puis codifiées et enfin dogmatiques, les Chevaucheurs n'utilisent que des armes à deux mains. Parmi celles-ci : l'épée bâtarde, l'espadon, la hache de bataille, les armes d'hast. Comme arme à projectile, seule l'arbalète lourde est tolérée, principalement pour les débutants comme moyen de défense. Elle reste de toute façon marginale. La lance lourde est une compétence obligatoire pour un candidat à cette classe.

Concernant les armures, seules les armures métalliques sont autorisées. Quelque soient ses possessions de départ, après avoir fait ses preuves comme candidat chevaucheur, le jeune personnage se présente à la cérémonie initiatique de "l'Empreinte". A l'issue des événements, les heureux élus reçoivent en dotation une armure métallique appelée "DrarKass". Elles sont magiques et protègent efficacement du froid des hautes altitudes. Selon le rang du chevaucheur, le modèle de l'armure change (voir tableau). Seules les très grands boucliers manoeuvrés à deux mains sont autorisés.

A l'occasion de l'"Empreinte", le chevaucheur reçoit de son mentor un poignard à lame recourbée appelée "Skalpel". Les pouvoirs de cette arme ne sont que latents et pour se révéler, la lame devra être trempée dans le sang d'un ennemi tué par cette même lame. Au nombre des ennemis potentiels, on compte n'importe quel dragon d'alignement mauvais. A la suite de ce combat "rituel", le chevaucheur arrachera une griffe de sa victime et l'offrira au Forgeron qui fabriquera une nouvelle lame dans la griffe fournie. Cette lame est destinée elle-même au futur apprenti du chevaucheur. Le Skalpel est formé d'une pièce unique, bien que des ornements puissent être ajoutés par la suite. Cette arme ne devra plus quitter le chevaucheur ; sa perte est une grande honte. Par contre, briser la lame lors d'un combat est la marque d'une immense bravoure.

Bénéfices spéciaux :

Le statut du chevaucheur de dragons procure quelques talents particuliers :

 
télépathie avec son dragon (le même qui a reçu l'Empreinte).
empathie avec tous les dragons
résistance au froid et au chaud à partir du niveau 3
téléportation avec son dragon à partir du niveau 6
lancement de sorts en fonction de sa classe de personnage. Pour les paladins ou rangers, les sphères majeures autorisées sont : All, Animal, Astral et Weather ; les sphères mineures autorisées sont : Charm, Combat et Elemental.
désintégration au niveau 12, 1 fois par jour comme le sort de magicien au même niveau.

 

Table de progression des Chevaucheurs de Dragons
Niveau   Armure   CA   Titre
4 DragonScale + 2 4 Renaissant
5   4 Novice
6 DragonBand +2 2 Disciple
7   2 Initié
8 DragonPlate +2 1 Chevaucheur
9   1 Maître Chevaucheur
10 DragonField +2 0 Chevalier Chevaucheur
11   0 Seigneur Chevaucheur
12 DragonArmor +2 -1 Protecteur
13   -1 Haut-Protecteur

Limitations spéciales :

Un Chevaucheur n'abandonnera jamais son dragon ni le Weyr. Il ne sortira jamais du Weyr hors du cadre d'une mission très spécifique. Cette restriction élimine pratiquement tout PJ classique de la candidature à ce profil plus particulièrement destinés aux PNJ ou aux compagnons d'armes.
Un Chevaucheur ne doit pas se battre avec des humains, elfes, nains ou hobbits (races autorisées aux PJs) directement ni indirectement. La punition est le banissement du Weyr et la mort certaine.
Un Chevaucheur qui perd son dragon perd son statut ainsi que tous ses niveaux de compétence et revient au premier niveau de guerrier. Il conservera toutefois ses compétences pacifiques.
Dans la majeure partie des terres connues, les Chevaucheurs sont légendaires et redoutés à l'instar des monstres errants. Lors d'une rencontre, un malus de 2 vient modifier tout jet de réaction envers les Chevaucheurs.

Eléments de culture :

Les dragons et leurs chevaucheurs vivent reclus dans de grandes dépressions dont les parois sont aménagées, le plus souvent des cirques naturels ou des cratères volcaniques. Ces régions sont le plus souvent difficiles d'accès et désertiques, ce qui tend à les exclure encore un peu plus de la société civile. Les Weyrs sont répartis sur l'ensemble des continents (1 à 2 pour chacun) et communiquent peu entre eux. Ils ont chacun la responsabilité de leur zone géographique et seules de lourdes pertes amènent parfois les Weyr à en appeler à l'assistance de leurs lointains voisins.

Il existe une unique Reine par Weyr. Son dragon est la femelle dominante du Weyr. Les dragons femelles s'associent presque toujours aux femmes lors des cérémonies de l'Empreinte. Les rares exceptions ont donné lieu à des déviances complètement tolérées dans l'enceinte du Weyr, mais qui auraient amené des châtiments dans la plupart des cultures connues. Les moeurs sont très libres dans l'enceinte du Weyr, à l'image de ce que sont les relations entre les dragons qui ne connaissent pas la pudeur. Lorsque deux dragons s'accouplent, leur symbiose entre leur chevaucheur respectif est telle que les deux chevaucheurs s'unissent le plus souvent de même. C'est d'ailleurs à l'occasion du vol nuptial, lorsque le dragon de la Reine est couverte par un mâle dominant qu'est désigné le Protecteur du Weyr. Ces unions, parfois mal assorties, amènent souvent des situations cocasses aux yeux des étrangers. Il va sans dire qu'à ces occasions, le Weyr est entièrement étanche à toute visite étrangère.

La Reine semble dotée de pouvoirs particuliers : elle parle à tous les dragons là où un chevaucheur ne peut communiquer qu'avec le sien propre et doit passer par lui pour s'adresser aux autres. Elle possède aussi un don de prescience qui en font une grande devineresse. Elle paraît peu devant les Chevaucheurs et, bien qu'elle assiste à toutes les réunions, s'exprime rarement. Son rôle principal est d'officier à la cérémonie de l'Empreinte. A cette occasion, les candidats à l'entrée dans les rangs des chevaucheurs entrent en retraite pour six mois durant lesquels ils n'ont plus le moindre contact avec l'extérieur. La cérémonie ne se déroule qu'en présence de la Reine et des candidats.

L'élection d'une Reine, lorsque la précédente vient de disparaître, est publique. Des jeunes filles pressenties par les Chevaucheurs à l'occasion d'une Quête sont rassemblées devant les oeufs presqu'éclos du dragon de la Reine. L'une des jeunes filles sera élevée à la dignité de Reine et les autres seront ses suivantes.

 

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Dernière mise à jour le 23-07-2000
Par ObiWan